Brumas de Sangue || Bestiário: Intentro

Ilustração por: Matheus Medeiros


Olá à todos! O artigo de Brumas de Sangue de hoje mostra a primeira criatura de um vindouro bestiário cheio de bichinhos novos. O Intentro é quase uma paródia daqueles pets que existem em muitos mundos de fantasia. para exemplificar, temos os poros, de League of Legends, os chocobos de Final Fantasy e os halts de Fúria do Vento. Esse não é o pet que Brumas de Sangue queria, esse é o pet que Brumas de Sangue merece! Mas... A atitude deles é até bem fofinha, e eles podem realmente ser úteis em situações difíceis, se você souber usar um. Boa leitura!




Intentro
“Se você deixar eles em paz, eles vão te deixar em paz. Mas se você mexer com eles, eles vão te deixa em paz também!”
- Archer Zoldier, incursor prestes a entrar no covil do observador.

Nas masmorras geradas por observadores, os únicos outros moradores, regulares, são os intentros. Nascidos, não da vontade dos deuses, mas da selvageria da Arcana. Todo o respingo de essência dos observadores, por todas as masmorras do mundo, se juntou nessas pequenas criaturas no decorrer de cada incursão.
Intentros são criaturas dóceis, e seriam bons pets para os incursores, se não fossem extremamente feios. Entretanto, os incursores acham que a aparência de um intentro é apenas uma ironia do mundo, e os adotam como bichinhos de qualquer forma. Não que seja uma prática muito comum, mas também é algo bem conhecido.
Quando dentro das masmorras dos observadores, os intentros são extremamente cautelosos e medrosos. Por causa de sua inteligência extremamente basal, por conta de seu cérebro minúsculo, eles só conseguem pensar em sobreviver, e todo ser vivo é um possível predador. Nem todos os incursores são pessoas boazinhas, um fato. Alguns caçam intentros apenas por diversão. Outros os caçam por controle populacional. Um intentro só entende que irá morrer então usa de todas as suas parcas armas para se defender.
Eles se tornam exponencialmente mais corajosos quando a população na masmorra aumenta. Até chegar um ponto onde eles saem das masmorras e começam a infestar as cidades próximas. Lá eles são como qualquer outro animal abandonado, voltando a se comportar como se estivesse nas masmorras, com extrema cautela. Raramente eles conseguem se proliferar dentro das cidades por muito tempo, graças a sua natureza não-beligerante.

Ficha
Idade média: Intentros vivem em média cinco anos. O mais comum é que morram antes disso, por causa da sua inabilidade adaptativa e sua falta de recursos de sobrevivência plenamente efetivos. Os que conseguem sobreviver e alcançar os cinco anos de idade, tendem a sobreviver por mais alguns meses, muito raramente chegando aos seis anos.
Tamanho: A média de tamanho de um intentro é de 25 centímetros, sendo bastante comum intentros menores que isso. Intentros são a outra forma de vida comumente achada em cavernas de observadores, por causa disso, culminando com o fato de que muitos incursores de poder elevado estão nesse ambiente, eles se arrastam e se escondem em ambientes muito pequenos. O maior intentro já registrado em Vortúmbria media 28 centímetros.
Organização: Os intentros normalmente andam isolados um dos outros, até porque eles enxergam um aos outros como possíveis predadores, até descobrir que é apenas outro intentro. Quando andam em grupo, são sempre grupos de no máximo cinco indivíduos. Isso quando estão dentro das masmorras. Se por algum motivo eles se proliferam ao ponto de conseguir sair das masmorras, é quase garantido que se tornem uma praga urbana nas cidades mais próximas. De toda forma, andando em bandos de no máximo cinco indivíduos.

Habilidades
Telecinese leve – Intentros tem um leve poder de telecinese que serve para que eles consigam atrair insetos, sem casca, para perto e então predá-los. Eles usam esse poder apenas para fins de sobrevivência, causando tonturas ou até mesmo desmaios, em casos extremos em possíveis predadores. Este recurso é usado como última cartada, porque impossibilita o intentro de usar suas habilidades por tempo o suficiente para que morram de fome. A telecinese, quando usada de maneira defensiva, funciona apenas em um alvo.
Mimetismo – Os intentros em seu ambiente natural, as masmorras, costumam ter uma coloração azul esverdeada, bem desbotada, o que pode ser reconhecível a uma distância perigosa. Entretanto eles têm uma maneira de mudar a cor de sua pele, tanto da cabeça quanto dos membros. Um mimetismo bem rudimentar, onde eles se mesclam ao ambiente onde estão com essa mutação sendo de apenas uma cor. Se estão em um ambiente de tons marrons, a pele do intentro assume o pigmento de maior quantidade no ambiente.
Sonoplastia ambiente – Outra forma de um intentro se proteger é fazendo barulhos estranhos que confundem o invasor, ou possível predador. São barulhos tão absurdos que o alvo pode ficar tonto por alguns instantes, dando a oportunidade de fuga para o intentro. Normalmente esses barulhos são trovões, ondas batendo contra rochas, coisas totalmente impossíveis de acontecer dentro de uma masmorra.


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