Fúria do Vento || A História de Amar



Semana passada nós estreamos a nova vida do Grimório de Ideias com o cenário Brumas de Sangue, um cenário que poderá ser usado com qualquer sistema, mas hoje é a vez do outro cenário do site dar as caras. Ele é um cenário D20, Dungeons and Dragons, conhece?
Fúria do Vento, um cenário com referências totalmente diferentes do anterior, mas tão divertido quanto. Você pode imaginar algo como uma Ivalice, ou Khorvaire, ou qualquer referência magicpunk que você possua.
Como no artigo anterior, esse trará o básico do cenário para que você possa dar inicio em uma campanha nesse universo, mas é claro que mais será mostrado, e aprofundado conforme o tempo for passando. Essa é a primeira parte de três, falando de uma maneira mais geral da história dos lugares de Amar, o continente em destaque de Fúria do Vento. Boa diversão!




BEM VINDO À AMAR

Olá viajante, você está entrando no continente conhecido como Amar, na região dos Quatro-Ventos. Um local em que magia e tecnologia se mesclam e em que o fantástico está sempre presente.
Fúria do Vento RPG é um jogo que busca trazer uma experiência nova a um sistema já familiar à um grande nome de jogadores, o qual iremos tratar em publicações Futuras.

AVENTURA E EXPLORAÇÃO

Fúria do Vento é um cenário focado na exploração e na interação dos jogadores com o mundo apresentado. De batalhas aéreas a bordo de velozes AirBoats a lutas e persseguições pelas ruas de Daleschen, Eschester, Aurea, Rocha ou qualquer uma das grandes cidades do mundo.
Se você gosta de interagir com os personagens do mundo e criar laços e relações ou prefere ação constante de exploração de masmorras, encontrará aqui tudo que precisará para se divertir com seus amigos.

HISTÓRIA DE AMAR

Ninguém sabe ao certo quando a colonização do continente de Amar começou de fato, mas é consenso entre os eruditos que os Sobotikovitas foram os primeiros a ocupar a região a cerca de mil anos atrás. Este povo, apesar de pioneiro não dominou o continente, sendo posteriormente forçados a migrar cada vez mais para o sul gelado devido ao inexorável avanço dos Aureanos e posteriormente dos Maahari.
Atualmente o continente é dividido por quatro grandes agrupamentos étnicos-políticos: Os Maahari, dominam as regiões de savana ao norte da porção continental de Amar. Esse povo tem uma estrutura descentralizada e tribal, sendo que cada assentamento tem sua própria autonomia. Os Sobotikovitas são um povo duro e unido, acostumado com as dificuldades de morar no extremo sul do mundo, onde o gelo forja o caráter de seus jovens e uma Forte rainha os comanda com mãos de ferro. Os Aureanos deram origem a o que hoje são povos com culturas diferentes entre si, de longe o maior grupo populacional se dividiram em duas grandes unidades políticas; A Federação, uma união entre os Aureos, que mantiveram a cultura e tradição dos Aureanos Originais e os Campinos, um povo orgulhoso que se separou dos demais ainda no inicio da colonização;  e as Cidades Livres um grupo de dissidentes políticos com forte parentesco com os Aureos.

A FEDERAÇÃO

Pode-se afirmar sem dúvidas que a Federação é a maior potência de Amar, posição alcançada ao dominar a arte da manipulação das Pedras Arcanas. Esse peculiar minério emite uma radiação que pode ser manipulada para gerar efeitos que desafiam as lógicas da ciência, como fazer cidades inteiras flutuarem a milhares de metros do chão ou fechar ferimentos que demorariam semanas para serem tratados por meios naturais.
A Federação é a formada por cidades-estados independentes que compartilham o mesmo exercito chefiado pelos Barões de cada uma. O Governo dessas cidades é feito pelas Ministras e Secretárias, enquanto os assuntos diplomáticos são tratados pelos Embaixadores.

CULTURA E SOCIEDADE

A federação adotou por padrão as tradições milenares dos Aureos. Embasadas em ordem e rígida disciplina, a sociedade é dividida em um sistema de dogmas que restringe as ocupações disponíveis para cada indivíduo de acordo com seu sexo. Para as mulheres são reservadas as atividades administrativas e Gerenciais, enquanto aos homens são destinados os cargos que oferecem riscos físicos. Embora não hajam leis escritas regulamentando tal divisão, a quebra desses parâmetros é considerado um grande tabu. As atividades Eruditas não possuem restrições, pois é de entendimento comum que todos devem ter acesso ao conhecimento.
Essa postura inflexível causou a dissidência do grupo hoje conhecido como Homens Livres.

OS CAMPINOS

No nordeste de Amar ficam as férteis terras dos Campos Púrpuros, lar dos Campinos. Esse povo durante um breve período declarou independência do então Império Aureano e estabeleceu uma monarquia que perdurou por pouco mais de quatro séculos nos quais sua cultura se desenvolveu de forma mais liberal até ser extinto a menos de cinquenta anos atrás e se unir à recém criada Federação.
O Povo Campino no geral observa com menor rigor as regras sociais dos Aureos, sendo que não é incomum que habitantes de cidades menores e das camadas mais pobres da sociedade ignorem os tabus relacionados às restrições de gênero.

Fim da Parte 1

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