Semana passada nós estreamos a nova vida do Grimório de Ideias com o cenário Brumas de Sangue, um cenário que poderá ser usado com qualquer sistema, mas hoje é a vez do outro cenário do site dar as caras. Ele é um cenário D20, Dungeons and Dragons, conhece?
Fúria do Vento, um cenário com referências totalmente diferentes do anterior, mas tão divertido quanto. Você pode imaginar algo como uma Ivalice, ou Khorvaire, ou qualquer referência magicpunk que você possua.
Como no artigo anterior, esse trará o básico do cenário para que você possa dar inicio em uma campanha nesse universo, mas é claro que mais será mostrado, e aprofundado conforme o tempo for passando. Essa é a primeira parte de três, falando de uma maneira mais geral da história dos lugares de Amar, o continente em destaque de Fúria do Vento. Boa diversão!
BEM VINDO À AMAR
Olá viajante, você está entrando
no continente conhecido como Amar, na região dos Quatro-Ventos. Um local em que
magia e tecnologia se mesclam e em que o fantástico está sempre presente.
Fúria do Vento RPG é um jogo que
busca trazer uma experiência nova a um sistema já familiar à um grande nome de
jogadores, o qual iremos tratar em publicações Futuras.
AVENTURA E EXPLORAÇÃO
Fúria do Vento é um cenário
focado na exploração e na interação dos jogadores com o mundo apresentado. De
batalhas aéreas a bordo de velozes AirBoats
a lutas e persseguições pelas ruas de Daleschen, Eschester, Aurea, Rocha ou
qualquer uma das grandes cidades do mundo.
Se você gosta de interagir com os
personagens do mundo e criar laços e relações ou prefere ação constante de
exploração de masmorras, encontrará aqui tudo que precisará para se divertir
com seus amigos.
HISTÓRIA DE AMAR
Ninguém sabe ao certo quando a
colonização do continente de Amar começou de fato, mas é consenso entre os
eruditos que os Sobotikovitas foram os primeiros a ocupar a região a cerca de
mil anos atrás. Este povo, apesar de pioneiro não dominou o continente, sendo
posteriormente forçados a migrar cada vez mais para o sul gelado devido ao
inexorável avanço dos Aureanos e posteriormente dos Maahari.
Atualmente o continente é
dividido por quatro grandes agrupamentos étnicos-políticos: Os Maahari, dominam
as regiões de savana ao norte da porção continental de Amar. Esse povo tem uma
estrutura descentralizada e tribal, sendo que cada assentamento tem sua própria
autonomia. Os Sobotikovitas são um povo duro e unido, acostumado com as
dificuldades de morar no extremo sul do mundo, onde o gelo forja o caráter de
seus jovens e uma Forte rainha os comanda com mãos de ferro. Os Aureanos deram
origem a o que hoje são povos com culturas diferentes entre si, de longe o
maior grupo populacional se dividiram em duas grandes unidades políticas; A
Federação, uma união entre os Aureos, que mantiveram a cultura e tradição dos
Aureanos Originais e os Campinos, um povo orgulhoso que se separou dos demais
ainda no inicio da colonização; e as
Cidades Livres um grupo de dissidentes políticos com forte parentesco com os
Aureos.
A FEDERAÇÃO
Pode-se afirmar sem dúvidas que a
Federação é a maior potência de Amar, posição alcançada ao dominar a arte da
manipulação das Pedras Arcanas. Esse peculiar minério emite uma radiação que
pode ser manipulada para gerar efeitos que desafiam as lógicas da ciência, como
fazer cidades inteiras flutuarem a milhares de metros do chão ou fechar
ferimentos que demorariam semanas para serem tratados por meios naturais.
A Federação é a formada por
cidades-estados independentes que compartilham o mesmo exercito chefiado pelos
Barões de cada uma. O Governo dessas cidades é feito pelas Ministras e
Secretárias, enquanto os assuntos diplomáticos são tratados pelos Embaixadores.
CULTURA E SOCIEDADE
A federação adotou por padrão as
tradições milenares dos Aureos. Embasadas em ordem e rígida disciplina, a sociedade
é dividida em um sistema de dogmas que restringe as ocupações disponíveis para
cada indivíduo de acordo com seu sexo. Para as mulheres são reservadas as
atividades administrativas e Gerenciais, enquanto aos homens são destinados os
cargos que oferecem riscos físicos. Embora não hajam leis escritas
regulamentando tal divisão, a quebra desses parâmetros é considerado um grande
tabu. As atividades Eruditas não possuem restrições, pois é de entendimento
comum que todos devem ter acesso ao conhecimento.
Essa postura inflexível causou a
dissidência do grupo hoje conhecido como Homens Livres.
OS CAMPINOS
No nordeste de Amar ficam as
férteis terras dos Campos Púrpuros, lar dos Campinos. Esse povo durante um
breve período declarou independência do então Império Aureano e estabeleceu uma
monarquia que perdurou por pouco mais de quatro séculos nos quais sua cultura
se desenvolveu de forma mais liberal até ser extinto a menos de cinquenta anos
atrás e se unir à recém criada Federação.
O Povo Campino no geral observa
com menor rigor as regras sociais dos Aureos, sendo que não é incomum que
habitantes de cidades menores e das camadas mais pobres da sociedade ignorem os
tabus relacionados às restrições de gênero.
